X8売るんじゃなかった
ロックマンX6やら魂斗羅をやる。作る側の視点でやってるといろいろ感心するなぁ。
作成予定のゲームは、罠的なオブジェクトの種類を病的に多くしたいと思ってるのだが、なかなか思いつかないし。
役割同じでグラフィックだけ違うっていうのにはしたくないしな。
ロックマンX6やら魂斗羅をやる。作る側の視点でやってるといろいろ感心するなぁ。
作成予定のゲームは、罠的なオブジェクトの種類を病的に多くしたいと思ってるのだが、なかなか思いつかないし。
役割同じでグラフィックだけ違うっていうのにはしたくないしな。