2007-05-05から1日間の記事一覧
ロックマンX6やら魂斗羅をやる。作る側の視点でやってるといろいろ感心するなぁ。 作成予定のゲームは、罠的なオブジェクトの種類を病的に多くしたいと思ってるのだが、なかなか思いつかないし。 役割同じでグラフィックだけ違うっていうのにはしたくないし…
ロックマンX6やら魂斗羅をやる。作る側の視点でやってるといろいろ感心するなぁ。 作成予定のゲームは、罠的なオブジェクトの種類を病的に多くしたいと思ってるのだが、なかなか思いつかないし。 役割同じでグラフィックだけ違うっていうのにはしたくないし…